- 서포팅 특화 사령관이나, 꾸준한 버프 덕분에 지금은 병력운용도 가능 - 주 병력의 비용이 비싼 단점 존재 [힘구성1 : 30/0] 1. 재구축 광선 치료 속도 2. 시간의 파도 에너지 재생 - 궤도 폭격을 손가락 아플정도로 써야 할 경우가 아니면 재구축 광선 강력 추천 [힘구성2 : 30/0] - 재구축 광선 치료 속도 : 재구축 광선 효율 증가 - 시간의 파도 에너지 재생 : 정말 특수한 상황을 제외하고는 비추천 (특수한 상황 예 : 공허 균열이 포함된 돌연변이에서 균열 저격용으로 카락스 사용시) [힘구성3 : 0/30] - 시간 증폭 효율 : 나쁘지는 않으나, 카락스 자체에 15% 추가 생산속도 감소가 있어 없어도 무방 - 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 : 에너지 쓸일이 많은 카락스에게 매우 좋..
- 후반부 스노우볼링 하나는 최강인 사령관 - 상단 패널이 약하므로, 위기상황에서는 별 활약을 못한다는 단점 존재 [힘구성1 : 30/0] 1. 독성 둥지 공격력 2. 치유 회복 지속 시간 - 아바투르의 유닛들 특성상 회복력이 부족할 일이 거의 없어, 독성 둥지 공격력을 추천 [힘구성2 : 0/30] 1. 공생체 능력 향상 2. 생체 물질 확률 2배 - 최종 진화물을 이용한 스피드런이 아닌 이상, 생체 물질 확률을 추천 [힘구성3 : 5/25] 1. 독성 둥지 최대 충전 및 재사용 대기시간 2. 구조물 변이 및 진화 속도 - 구조물 변이 및 진화 속도가 좋으나, 독성 둥지 재사용 대기시간에도 1~5포인트 투자하는 것을 추천 (일반적인 상황에서는 5/25 사용 중) 빌드오더 14대군주 -> 18 바퀴소굴 ..
- 강력한 화력으로 적을 압살하는 사령관 - 유닛의 종류가 적다는 단점 존재 [힘구성1 : 0/30] - 알라라크 공격력 : 파괴파동이 주력인 사령관이라 투자하지 않아도 무방 - 전투 유닛 공격 속도 : 무난하게 좋은 특성 - 평소에는 공격속도에 투자하고, 승천자 위주로 플레이 할 예정이면 알라라크 공격력에 투자 [힘구성2 : 자유] 1. 날 강화하라 지속 시간 : 알라라크 솔로플레이시 주력 투자 2. 죽음의 함대 재사용 대기시간 : 알라라크 솔로플레이외 주력 투자 - 죽음의 함대가 효율이 더 좋지만, '날 강화하라'도 소수 투자하면 좋은 효율을 보여줌 (일반적인 상황에서는 5/25 사용 중) [힘구성3 : 22/8] 1. 구조물 과충전 보호막 및 공격 속도 2. 시간 증폭 효율 - 구조물 과충전을 더 ..
- 정예유닛을 활용하는 사령관 - 상단 패널은 쿨다운이 짧은 대신 광물 소모 - 병력을 한기도 잃지 않겠다는 마음가짐 필요 [힘구성1 : 0/30] - 핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간 : 효율이 너무 낮다 - 그리핀 공습 비용 : 30초마다 범위로 500데미지를 주는 기술이다. 30% 할인은 매우 크다 [힘구성2 : 30/0] 1. 노바 주 능력 향상 2. 전투 유닛 공격 속도 - 둘다 나쁘지 않은 힘구성이나, 초반을 안정적으로 쨀 수 있게 해주는 노바 주 능력을 추천 [힘구성3 : 20/10] 1. 노바 에너지 재생 2. 유닛 체력 재생 - 한 곳에 올인하는 것은 비효율 적이며, 본인 취향에 맞춰 적절하게 분배 (일반적인 상황에서는 20/10 사용 중) 빌드오더 14정제소 -> 15병영 -> 16정제..
- 감염된 보병과 감염된 기계유닛을 사용 - 자가라를 뛰어넘는 물량전이 가능하며, 그에따른 렉 발생이 심한 편 [힘구성1 : 30/0] - 폭발성 감염체 생성 확률 : 버그 픽스 후 성능이 떨어졌지만, 여전히 좋은 특성 - 구조물 감염 재사용 대기시간 : 감소폭이 크지 않아 나쁜 특성 [힘구성2 : 0/30] - 알렉산더 재사용 대기시간 : 강력한 소환물인 알렉산더를 더 자주 소환 가능 - 아포칼리스크 재사용 대기시간 : 무난한 소환물인 아포칼리스크 대기시간 감소 - 아포칼리스크가 포인트당 감소 폭이 더 커서 30포인트 투자 [힘구성3 : 자유] - 감염된 보병 지속 시간 : 시한부 유닛의 생존 시간이 상승. 특히 벙커를 쓸 때 필수 - 기계 공격 속도 : 기계유닛의 공격속도 증가. 무리 여왕은 적용되지..
- 약한 일반 유닛 및 강력한 소수 용사 유닛으로 싸우는 사령관 - 건물의 가격이 싸며, 테크트리를 무시하고 건설 가능하다는 장점이 있음 [힘구성1 : 0/30] - 피닉스 전투복 공격 속도 : 최대 60%나 올려주며, 특히 용기병 피닉스 운용시 좋은 효율을 보여줌 - 피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률 : 에너지 재생률이 분당 125->153으로 증가 - 오프라인 전투복은 2개라 에너지 재생효율이 2배인 장점이 있어 에너지 재생을 더 추천 (EX : 피닉스 법무관 폼일시, 용기병 및 중재자는 오프라인 상태이며, 체력/보호막/에너지가 재생) [힘구성2 : 자유] - 용사 인공지능 공격 속도 : 탈다린같이 공격속도가 중요한 용사일 경우, 효율이 특히 좋은 편 - 용사 인고지능 체력 및 보호막 : 최대 6..
- 정수를 수집하며 강해지는 데하카를 사용 가능 - 유닛 2마리를 합쳐 강력한 1마리로 진화 [힘구성1 : 30/0] - 섭취 치유량 증가 : 무난하게 좋은 특성 - 섭취 강화 효과 지속 시간 : 원하는 효과를 제 때 얻을 수 없어 효율이 떨어짐 [힘구성2 : 0/30] - 거대 원시 벌레 재사용 대기시간 : 거대 원시 벌레 쓸일이 많지 않아 버려지는 특성 - 무리 우두머리 활성화 지속시간 : 우두머리들의 지속시간이 60초 -> 78초로 증가 [힘구성3 : 자유] - 유전자 돌연변이 확률 : 유닛 진화시 추가 보너스를 얻을 기회 상승 (30포인트 투자시 돌연변이가 1개 이상 추가될 확률은 48%->59%로 상승 - 돌연변이 3개 기준) - 데하카 공격 속도 : 데하카의 평타 공격속도 증가 - 필자는 돌연..
- 소모전을 펼치는 한 유닛과 정예 공중병력인 호너 유닛을 조합 - 서로에게 시너지를 주므로, 한과 호너 유닛을 균형있게 뽑는 것을 추천 [힘구성1 : 20/10] - 타격 전투기 범위 효과 : 타격 전투기의 폭격 범위 증가 - 죽음 확률 강화 : 한 유닛이 죽을시 발동하는 자폭효과 강화 확률 증가 - 한 유닛은 원체 많이 죽으므로, 20%정도만 되어도 효과가 그럭저럭 발생. 나머지는 타격 전투기 투자 [힘구성2 : 30/0] - 소중한 사람 보너스 : 15레벨 특성의 효과 증가 - 두 배의 회수 확률 : 자원 회수율이 높은 편이 아니라 효율이 떨어지는 편 [힘구성3 : 자유] 1. 공중 함대 이동 거리 : 적 기지 파괴 용도로 적합 2. 자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간 : 적..
스타크래프트2 협동전 102주차 돌연변이 밀림의 대난투 아주 어려움 난이도 모든 사령관으로 클리어했습니다. 난이도는 디텍팅만 초반에 해주면 평이한 수준으로 이번 돌연변이에서는 노바, 데하카, 피닉스 사령관이 좋은것 같습니다. 스타크래프트2 협동전 102주차 돌연변이 아주 어려움 난이도 모든 사령관으로 클리어! #스타크래프트2, #스타크래프트2 돌연변이, #스타크래프트2 협동전 돌연변이, 스타크래프트2, 스타크래프트2 돌연변이, 스타크래프트2 협동전 돌연변이, 스타2 협동전, #스타2 협동전
협동전 임무 주간 돌연변이 32주차, 101주차 → 33주차, 102주차 → 34주차 끔찍한 밤 (Violent Night) (공허의 출격) → 밀림의 대난투 (Rumble in the Jungle) (안갯속 표류기) → 극한의 값어치 (The Ultimate Price) (천상의 쟁탈전) 1. 개요 33주차 : 밀림의 대난투 (Rumble in the Jungle) 임무 안갯속 표류기 설명 매복한 적들이 밀림의 안갯속에 도사리며 스텟먼의 채취 로봇을 습격해서 산산조각 내려 합니다. 아몬의 졸개들과 그들이 매설해 둔 덫 모두 눈을 크게 뜨고 살펴야 합니다. 아무도 모르게 모든 적 유닛이 영구 은폐 상태 입니다. 공격적 배치 추가 적 유닛이 주기적으로 전장에 배치됩니다 감속장 적의 감속장이 주기적으로 지도..
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