협동전 임무 주간 돌연변이 128주차 → 129주차 → 130주차 으스스한 적응 (Breath of Destruction) (광부 대피) → 두려운 밤 (Fright night) (코랄의 균열) → 미정 1. 개요 129주차: 두려운 밤(Fright night) 임무 코랄의 균열 설명 아우구스트그라드의 어둡고 음울한 밤입니다. 자치령 주민들이 문을 두드리며 사탕을 조릅니다. 사탕을 대접하지 않으면 그들의 위험한 장난에 희생될 것입니다. 어둠의 공포 카메라로 보고 있지 않을 때 모든 유닛의 시야가 극도로 제한됩니다. 즐거운 할로윈 민간인들이 사탕 단지를 받으러 기지의 사탕 단지를 찾아옵니다. 사탕은 광물로 구매합니다. 단지 안에 사탕이 없으면 민간인들은 무작위 적 유닛으로 변합니다. 스타크래프트 2: 공허..
협동전 임무 주간 돌연변이 127주차→ 128주차→ 129주차불운의 수레바퀴(Wheel of Misfortune) (죽음의 요람)→ 으스스한 적응 (Chilling Adaptation) (광부 대피)→ 미정 1. 개요128주차: 으스스한 적응 (Chilling Adaptation)임무 광부 대피 눈보라폭풍우가 지도를 가로지르며 그 경로에 있는 플레이어 유닛에게 피해를 주고 얼립니다.변성적 유닛들이 피해를 줄 때마다 일정 확률로 더욱 강력한 유닛으로 변합니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의128주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원2.1. 눈보라 눈보라 폭풍우가 지도를 가로지르며 그 경로에 있는 플레이어 유닛에 피해를 주고 얼립니다. 차가운 공허에서 원베이스 플레이를 강요하는 악명..
협동전 임무 주간 돌연변이 126주차→ 127주차→ 128주차전투 단련(Battle Hardened) (승천의 사슬)→ 불운의 수레바퀴 (Wheel of Misfortune) (죽음의 요람)→ 미정 1. 개요 127주차: 불운의 수레바퀴(Wheel of Misfortune)임무승천의 사슬 혼돈의 도가니 돌연변이원이 무작위로 선택되고 임무가 진행되는 동안 주기적으로 순환합니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 127주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원2.1. 혼돈의 도가니 혼돈의 도가니 돌연변이원이 무작위로 선택되고 임무가 진행되는 동안 주기적으로 순환합니다. 기존까지 진행된 돌연변이에서 공개된 모든 돌연변이원 패턴 중 무작위로 3개의 패턴을 갖고 시작하며, 시간이 지남에 따라 셋..
협동전 임무 주간 돌연변이 125주차 → 126주차 → 127주차 끝없는 전염 (Endless Infection) (공허의 출격 ) → 전투 단련 (Battle Haredened) (승천의 사슬) → 미정 1. 개요 126주차: 전투 단련 (Battle Haredened) 임무 승천의 사슬 미사일 폭격 끝없이 플레이어의 구조물에 폭격을 가하는 미사일을 임무 내내 격추해야 합니다. 감화 적 영웅 유닛이 좁은 범위 내 모든 적의 공격 속도와 방어력을 증가시킵니다. 굳건한 의지 영웅이 아닌 적군 유닛이 근처에 있으면 적 영웅 유닛이 받는 모든 피해를 최대 10으로 감소시킵니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 126주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원 2.1. 미사일 폭격 미사일 폭격..
협동전 임무 주간 돌연변이 124주차 → 125주차 → 126주차 평온한 안식 (Rest In Peace) (공허 분쇄) → 끝없는 전염 (Endless Infection) (공허의 출격) → 미정 1. 개요 125주차: 끝없는 전염 (Endless Infection) 임무 공허의 출격 흑사병 일부 적 유닛은 대상에게 지속 피해를 주고 주위의 다른 유닛에게 번지는 역병을 지닙니다. 해당 적 유닛을 처치하면 아군 유닛에게 역병이 번집니다. 감염자의 행진 적 유닛이 죽으면 그 유닛의 체력에 따라 정해진 수의 감염된 테란이 생성됩니다. 에일리언 부화 모든 적 유닛이 죽을 때 시체에서 공생충이 생성됩니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 125주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원 2.1..
협동전 임무 주간 돌연변이 123주차 → 124주차 → 125주차 불안전한 환경 (Unstable Environment) (아몬의 낫) → 평온한 안식 (Rest In Peace) (공허 분쇄) → 미정 1. 개요 124주차: 평온한 안식(Rest In Peace) 임무 공허 분쇄 번식자 형체가 없는 생명체들이 기지로 몰려들어, 접촉하는 모든 유닛과 구조물을 자신의 복제물로 변형시킵니다. 침묵의 순간 적 영웅 유닛이 죽으면 주위 모든 플레이어 유닛이 영향을 받아, 공격하거나 능력을 사용할 수 없게 됩니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 124주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원 2.1. 번식자 번식자 형체가 없는 생명체들이 기지로 몰려들어, 접촉하는 모든 유닛과 구조물을 자신의..
협동전 임무 주간 돌연변이 122주차→ 123주차 → 124주차빠른 학살자 (Quick killers) (과거의 사원)→ 불안전한 환경 (Unstable Environment) (아몬의 낫)→ 미정 1. 개요123주차: 불안전한 환경 (Unstable Environment)임무 아몬의 낫 회오리바람회오리바람이 지도 곳곳을 돌아다니며 경로에 있는 플레이어 유닛을 밀쳐내고 피해를 줍니다.용암 폭발 용암이 지상의 무작위 위치에서 주기적으로 분출되어 플레이어의 지상 및 공중 유닛에게 피해를 줍니다. 시간 왜곡 적의 시간 왜곡이 주기적으로 지도 곳곳에 배치됩니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 123주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원2.1. 회오리바람 회오리바람 회오리바람이 지도 곳곳..
협동전 임무 주간 돌연변이 121주차 → 122주차 → 123주차 집 밖은 위험해 (Get Out More) (죽음의 밤) → 빠른 학살자 (Quick Killers) (과거의 사원) → 미정 1. 개요 122주차: 빠른 학살자 (Quick Killers) 임무 과거의 사원 처치 로봇 특정 수의 유닛을 처치할 때까지 무적 상태인 로봇들이 몰려와 플레이어를 공격합니다. 속도광 적 유닛의 이동 속도가 평소의 두 배가 됩니다. 감화 적 영웅 유닛이 좁은 범위 내 모든 적의 공격 속도와 방어력을 증가시킵니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 122주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원 2.1. 처치 로봇 처치 로봇 특정 수의 유닛을 처치할 때까지 무적 상태인 로봇들이 몰려와 플레이어를 공..
협동전 임무 주간 돌연변이 120주차→ 121주차 → 122주차야간 주행 (Night Drive) (죽음의 요람)→ 집 밖은 위험해 (Get Out More) (죽음의 밤)→ 미정 1. 개요121주차: 집 밖은 위험해 (Get Out More)임무 죽음의 밤 강제 수용권 적이 플레이어의 구조물을 파괴한 후 자신의 것으로 만듭니다.광물 보호막 플레이어의 기지에 있는 광물 덩어리들이 주기적으로 보호막으로 둘러싸입니다. 보호막을 파괴해야 광물을 계속 채취할 수 있습니다. 자폭 적 유닛이 죽으면 폭발하여 주위의 플레이어 유닛들에게 피해를 줍니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 121주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원2.1. 강제 수용권 강제 수용권 적이 플레이어의 구조물을 파괴한 후..
협동전 임무 주간 돌연변이 119주차→ 120주차→ 121주차자정의 지배자(Masters of Midnight) (핵심 부품)→ 야간 주행 (Night Drive) (죽음의 요람)→ 미정 1. 개요120주차: 야간 주행(Night Drive)임무 죽음의 요람 어둠의 공포카메라로 보고 있지 않을 때 모든 유닛의 시야가 극도로 제한됩니다.죽이는 자기자기 지뢰가 임무 시작과 함께 지도 곳곳에 배치됩니다. 스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의120주차 돌연변이 임무. 2. 돌연변이원2.1. 어둠의 공포 어둠의 공포 카메라로 보고 있지 않을 때 모든 유닛의 시야가 극도로 제한됩니다. 주변은 하나도 안 보이고, 구조물의 시야는 미약해지고, 아군 소유의 유닛은 시야 자체가 없어진다. 사실상 자기 ..
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